應用獲主流商店推薦不一定能提升下載或收入

2019-12-08 19:27 来源:通化科技网 0

  应用获主流商店推荐不一定能提升下载或收入

  据国外媒体报道,每一位应用发行商都想获得苹果iOS App Store商店的推荐,从而获得下载量的飙升吧?而应用分析提供商Distimo的最新报告显示,获App Store推荐可给应用带来高达6倍的增长,同时也有可能无法产生任何的效果

  Distimo调查了总下载量达3亿、共营收6亿美元的176位游戏开发商的情况,从中了解应用商店推荐是否会给游戏货币化带来实质效果

  3月,在美国对应用下载量和营收表现影响最大的推荐分类是Amazing Puzzlers for 99,Distimo在声明中表示,当中的应用在推荐期内的下载量较之前增长了5倍

  不过部分推荐分类,其中包括两个展示独立游戏的分类,则完全没有给应用带来下载量或者收入上的提升很显然,推荐分类的曝光率不尽相同,流量不一样,对App Store用户的影响也不尽相同

  在iOS平台上,最能带动应用下载的推荐分类是特殊场合分类推荐合集一般都能持续显示一段时间,而特殊场合分类则不断更换不过曝光率相对较高Amazing Puzzlers一类带来的下载提升最显著,而其它效仿亚马逊类你可能还喜欢的商品的分类则紧随其后

  在Google Play上,获得推荐的意义则要小一些

  Google Play会在精选类别中列出历来最受欢迎的应用Distimo说道,名单变化不是很大,被推荐入该类别对于应用的表现并没有很大的影响

  而Google Play上的趋势应用(Trending Apps)则奖励那些表现出色的应用,因而能够进一步推升它们的下载量不出意外,它们的营收也随之增长

  例如,据Distimo称,GameLoft的《鲨鱼向前冲》(Shark Dash)在推荐期内的收入达到获推荐前一周的9倍,尽管这不能代表所有获推荐应用的情况当然,那只是基于Distimo分析引擎的收入估计

  可惜的是,推荐带来的效果通常都是暂时性的在被推荐期间获得下载的应用需要有出色的体验,同时也需要不断进行改善,不断强化货币化行动被推荐过后,它们的下载量会回到正常水平

  有时候,下载量的增长并不能带来营收增长

  在Spectacular Stories: Games合集中获得推荐的时候,《Superbrothers: Sword and Sworcery》下载量大幅上扬,营收也实现增长,不过二者的增长并不成比例后在精品:10款难以置信的独立游戏合集中获得推荐时,该游戏也取得了下载增长,但营收没有呈现上行(这或许与该应用的促销期有关,因为它并没有提供应用内购买)

  译者:乐邦

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